jugueteria

Realización de logotipo

Proyecto de clase grupal en el cual se debía de poner en común procesos creativos, bocetos, etc, para llegar a un acuerdo en cuanto a la utilización de elementos para la marca, los cuales se desarrollarían posteriormente de manera individual.

Los requisitos del proyecto eran  que el nombre debía de ser juguetería sin añadir ningún tipo de denominación y a una tinta plana, negra.

Se trata de una juguetería educativa, fusionando el oso como elemento representativo de diversión mixta (no sexista) y el libro como elemento educativo, que a su vez pasa a formar parte de la diversión para unificar estos dos conceptos.